Στο πλαίσιο του ευρωπαϊκού προγράμματος eTwinning “Παιχνιδοποίηση” / “Gamification” οι μαθητές και οι μαθήτριες του ομίλου “Δημιουργικό και ασφαλές Διαδίκτυο” δημιούργησαν ψηφιακά παιχνίδια στην εφαρμογή Learning Apps σχετικά με τη
Στο πλαίσιο του ευρωπαϊκού προγράμματος eTwinning “Παιχνιδοποίηση” / “Gamification” οι μαθητές και οι μαθήτριες του ομίλου “Δημιουργικό και ασφαλές Διαδίκτυο” δημιούργησαν ψηφιακά παιχνίδια στην εφαρμογή Learning Apps σχετικά με τη