Ακούσατε, ακούσατε! Το πρώτο φύλλο της σχολικής μας εφημερίδας είναι γεγονός! Ξεκινήστε το ξεφύλλισμα! Κατεβάστε την στον υπολογιστή σας κάνοντας κλικ ΕΔΩ και επιλέγοντας Λήψη.
Ακούσατε, ακούσατε! Το πρώτο φύλλο της σχολικής μας εφημερίδας είναι γεγονός! Ξεκινήστε το ξεφύλλισμα! Κατεβάστε την στον υπολογιστή σας κάνοντας κλικ ΕΔΩ και επιλέγοντας Λήψη.
Το τρίτο μας για φέτος ευρωπαϊκό πρόγραμμα eTwinning με τίτλο “Βιβλιοφάγοι 2024 / Book Worms 2024” έφτασε κι αυτό στο τέλος του. Πραγματοποιήθηκε κυρίως στο πλαίσιο του ομίλου “Φιλαναγνωσία και
Η δεύτερη συμμετοχή του σχολείου μας στην κοινότητα eΤwinning με το έργο “Άνθρωποι και μηχανές / Man and machines”, το οποίο πραγματοποιήθηκε στο πλαίσιο του ομίλου “STEAM: Πειράματα και επιστημονικές
Η πρώτη συμμετοχή του σχολείου μας στην κοινότητα eΤwinning στέφθηκε με επιτυχία! Με μεγάλη χαρά και υπερηφάνεια ανακοινώνουμε την ολοκλήρωση του έργου μας με τίτλο «Παιχνιδοποίηση / Gamification», το οποίο
Το Δημοτικό Σχολείο Βασιλικού συμμετέχει, μαζί με 18 ακόμη σχολεία από την Ελλάδα αλλά και την Ιορδανία, στο Science United Festival 2024, μια διαδικτυακή επιστημονική έκθεση για μαθητές και δασκάλους
Το Δημοτικό Σχολείο Βασιλικού συμμετέχει στο Athens Science Festival 2024, μία από τις μεγαλύτερες γιορτές της επιστήμης και της τεχνολογίας στην Ελλάδα, σε συνεργασία με τους εκπροσώπους του Science United
Στο πλαίσιο του ευρωπαϊκού προγράμματος eTwinning “Παιχνιδοποίηση” / “Gamification” οι μαθητές και οι μαθήτριες του ομίλου “Δημιουργικό και ασφαλές Διαδίκτυο” δημιούργησαν ψηφιακά παιχνίδια στην εφαρμογή Learning Apps σχετικά με τη
Στο πλαίσιο του ευρωπαϊκού προγράμματος eTwinning “Man and machines / Άνθρωποι και μηχανές”, οι μαθητές και οι μαθήτριες του ομίλου STEAM, δημιούργησαν ένα ρομποτικό χέρι από χαρτόνι, καλαμάκια και πετονιά.
Στο πλαίσιο του ευρωπαϊκού προγράμματος eTwinning “Gamification / Παιχνιδοποίηση”, οι μαθητές και οι μαθήτριες του ομίλου “Δημιουργικό και ασφαλές Διαδίκτυο” έπρεπε να μοιραστούν με τους εταίρους τους ένα παιχνίδι που
Στο πλαίσιο του ευρωπαϊκού προγράμματος eTwinning “Άνθρωποι και Μηχανές / Man and Machines”, οι μαθητές και οι μαθήτριες του σχολικού ομίλου STEAM έπρεπε να δημιουργήσουν ένα “ρομπότ σε δράση”. Καθώς