Η δεύτερη συμμετοχή του σχολείου μας στην κοινότητα eΤwinning με το έργο “Άνθρωποι και μηχανές / Man and machines”, το οποίο πραγματοποιήθηκε στο πλαίσιο του ομίλου “STEAM: Πειράματα και επιστημονικές
Η δεύτερη συμμετοχή του σχολείου μας στην κοινότητα eΤwinning με το έργο “Άνθρωποι και μηχανές / Man and machines”, το οποίο πραγματοποιήθηκε στο πλαίσιο του ομίλου “STEAM: Πειράματα και επιστημονικές
Η πρώτη συμμετοχή του σχολείου μας στην κοινότητα eΤwinning στέφθηκε με επιτυχία! Με μεγάλη χαρά και υπερηφάνεια ανακοινώνουμε την ολοκλήρωση του έργου μας με τίτλο «Παιχνιδοποίηση / Gamification», το οποίο
Το Δημοτικό Σχολείο Βασιλικού συμμετέχει, μαζί με 18 ακόμη σχολεία από την Ελλάδα αλλά και την Ιορδανία, στο Science United Festival 2024, μια διαδικτυακή επιστημονική έκθεση για μαθητές και δασκάλους
Τι είναι το μονοκερόγατο; Ποια είναι η γάτα της Μόνα Λίζα; Τι ονειρεύεται ένα αδέσποτο… κουνέλι; Οι μαθητές και οι μαθήτριες (6-12 ετών) του σχολικού ομίλου “Φιλαναγνωσία και Δημιουργική Γραφή”
Το Δημοτικό Σχολείο Βασιλικού συμμετέχει στο Athens Science Festival 2024, μία από τις μεγαλύτερες γιορτές της επιστήμης και της τεχνολογίας στην Ελλάδα, σε συνεργασία με τους εκπροσώπους του Science United
Υλικά: • μισό φλιτζάνι υγρή κόλλα • μισό φλιτζάνι νερό • 1 κουταλάκι του γλυκού σόδα • 2-6 σταγόνες χρώμα ζαχαροπλαστικής (ανάλογα πόσο σκούρο χρώμα θέλουμε) • 1 κουταλιά της
Το ολοήμερο τμήμα του Δημοτικού Σχολείου Βασιλικού συμμετείχε το σχολικό έτος 2023-2024 στον μαθητικό διαγωνισμό του Make A Wish Ελλάδος με τίτλο: «Δημιουργικός Διαγωνισμός – Αστέρι της Ευχής». Μαθητές από
Στο πλαίσιο του ευρωπαϊκού προγράμματος eTwinning “Παιχνιδοποίηση” / “Gamification” οι μαθητές και οι μαθήτριες του ομίλου “Δημιουργικό και ασφαλές Διαδίκτυο” δημιούργησαν ψηφιακά παιχνίδια στην εφαρμογή Learning Apps σχετικά με τη
Στο πλαίσιο του ευρωπαϊκού προγράμματος eTwinning “Man and machines / Άνθρωποι και μηχανές”, οι μαθητές και οι μαθήτριες του ομίλου STEAM, δημιούργησαν ένα ρομποτικό χέρι από χαρτόνι, καλαμάκια και πετονιά.
Στο πλαίσιο του ευρωπαϊκού προγράμματος eTwinning “Gamification / Παιχνιδοποίηση”, οι μαθητές και οι μαθήτριες του ομίλου “Δημιουργικό και ασφαλές Διαδίκτυο” έπρεπε να μοιραστούν με τους εταίρους τους ένα παιχνίδι που